게임 프로그래밍/C++ 기초
- C++ 상속, 접근 지정자, 다형성 2020.04.02 1
- C++ 상속시 부모 클래스 소멸자에 virtual(가상 키워드)를 사용해야 하는 이유 2020.03.11 1
- C++ 자식 클래스(파생)에서 부모 클래스(기초)의 이름이 같은 함수 불러오기 2020.03.09 1
- 메모리 단편화(Memory Fragmentation) 2020.03.09 2
- C++ 콘스트(const) 2020.03.09 1
- C++ 바이트 패딩(Byte Padding) 2020.03.09
- C++ #define 매크로 상수, 매크로 함수 2020.03.08
- C++ 얕은복사(Shallow Copy) 깊은복사(Deep Copy) 2020.03.04 2
- std::weak_ptr 2020.03.03
- std::shared_ptr 정의 및 문제점 2020.03.02